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	<title>寶可夢競技場2 - 修訂紀錄</title>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T13:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《寶可夢競技場2》（日版名：ポケモンスタジアム金銀）是一款由任天堂為Nintendo 64開發及發行的戰略遊戲。本作是《寶可夢競技場》系列的第三款遊戲，前作為《Pocket Monsters Stadium》與《寶可夢競技場》。遊戲收錄了系列第一、二代全部251隻寶可夢，玩家可與其他玩家或電腦控制的對手對戰。與前作相同，《寶可夢競技場2》相容於傳輸擴充包（Transfer Pak）配件，讓玩家能使用三款Game Boy原版《寶可夢》遊戲（《寶可夢 紅／藍／黃》）及三款Game Boy Color遊戲（《寶可夢 金／銀／水晶》）中訓練的寶可夢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於系列前作《寶可夢競技場》廣受歡迎且銷量強勁，《寶可夢競技場2》因而投入製作，並於2000年的任天堂Space World商展上公開展示。多家媒體認為其發行是當時該系列人氣行銷策略的一部分。本作於2000年在日本發行，並於2001年在全球上市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲獲得評論家們的普遍正面評價，他們讚揚了遊戲的畫面與豐富的內容，但許多人認為遊戲與前作過於相似。批評意見主要針對遊戲更適合系列粉絲而非休閒玩家，以及要完整體驗遊戲必須使用傳輸擴充包的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作發行後，《競技場》系列便未再推出續作，但後續有發行玩法類似的遊戲。本作於2023年在任天堂經典（Nintendo Classics）服務上重新發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與系列前作相同，《寶可夢競技場2》採用回合制RPG玩法。玩家可使用最多六隻名為「寶可夢」的虛構生物組隊，與電腦控制的對手或其他玩家對戰。玩家可使用這些生物的特殊招式攻擊對手寶可夢，這些招式具有多種效果，例如造成傷害或施加異常狀態；舉例來說，一隻寶可夢可能會中毒，導致其每回合受到少量額外傷害。寶可夢也受屬性「屬性」影響，這會決定一個物種受到特定攻擊時所受傷害的大小。例如，草屬性的寶可夢受到火屬性攻擊的傷害會比其他招式來得多。玩家也可以將場上的寶可夢換成隊伍中的另一隻，但這會消耗掉該回合的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《寶可夢競技場2》沒有故事情節。遊戲進度是透過在「競技場」中贏得獎盃來推進，這是一個包含四種「盃賽」的錦標賽模式，此外還需完成「道館館主城堡」，玩家在此擊敗首次出現於各款Game Boy《寶可夢》遊戲中的道館館主角色以贏得徽章，最終與角色「赤紅」對戰。當所有競技場獎盃都贏得且道館館主城堡完成後，玩家的勁敵會前來挑戰。擊敗勁敵將解鎖第2輪，玩家必須以更高難度重新挑戰競技場、道館館主城堡及勁敵。玩家也可利用「立刻對戰！」模式，使用隨機的寶可夢進行快速對戰，而「自由對戰」模式則讓玩家可以獨自練習或與另一位玩家對戰。最多四名玩家可以互相對戰，但若超過兩人參與，玩家必須與另一人共享隊伍控制權。若玩家以雙打隊伍形式遊玩，則各從六隻寶可夢的隊伍中選擇三隻；玩家只能將寶可夢與隊友的交換，此時由隊友控制場上的寶可夢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===額外功能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「小遊戲樂園」模式可讓最多四名玩家遊玩十二種不同的寶可夢主題小遊戲。例如，其中一個遊戲是玩家必須用名為「戰舞郎」的陀螺狀寶可夢將其他戰舞郎撞出競技場；另一個遊戲則是名為「信使鳥」的寶可夢必須分類並遞送禮物，遞送最多禮物的玩家即為贏家。玩家可在這些小遊戲中使用自己Game Boy遊戲中的寶可夢，而非預設的物種；例如，玩家可以在巨鉗螳螂的專屬小遊戲中使用自己的巨鉗螳螂。一種名為「小遊戲冠軍」的新模式，讓玩家在遊玩這些小遊戲的同時嘗試收集金幣，擁有最多金幣的玩家即為贏家。「小遊戲冠軍」也具有類似《瑪利歐派對》系列的事件機制；其中一個事件可能導致玩家失去部分金幣並將其給予其他玩家。《競技場2》還引入了問答遊戲，讓玩家在限時內回答寶可夢主題的問題，看能答對多少題。問答遊戲也可以多人遊玩，並可選擇問題的難度選項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「GB大樓」功能從前作《寶可夢競技場》回歸。使用傳輸擴充包，玩家可以連接《寶可夢 金／銀》、《寶可夢 水晶》及《寶可夢 紅／藍／黃》等遊戲，並將這些遊戲中的寶可夢傳輸至《競技場2》。傳輸後，玩家便可在《競技場2》的對戰中使用這些寶可夢。此外，玩家還可利用擴充包在Nintendo 64主機上遊玩Game Boy遊戲。「寶可夢研究所」模式也回歸了，讓玩家能透過《競技場2》整理Game Boy遊戲中的寶可夢儲存空間，並查看Game Boy遊戲的3D世界地圖及全部251種物種的3D模型。玩家也可利用研究所，在無需對戰連接線的情況下，於Game Boy遊戲間交換寶可夢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他功能包括「艾爾的寶可夢學院」，教導玩家對戰機制；「我的房間」，玩家可在此以3D視角觀看並裝飾自己《金／銀／水晶》中的臥室；以及「神秘禮物」功能，讓擁有《競技場2》的玩家每天能向《金／銀／水晶》發送一次道具。在日本版的《寶可夢 水晶》中，玩家可使用「行動配接器GB」周邊設備，透過「行動系統GB」網路服務與其他玩家遠端對戰；這些對戰的重播可被錄製並傳輸至《寶可夢競技場2》的「行動競技場」模式中，以3D方式觀看或遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發與發行==&lt;br /&gt;
《寶可夢競技場》（日版名：ポケモンスタジアム2）銷量極高，其受歡迎程度足以使其被納入Nintendo 64主機的同捆包中。這次成功促成了第三款作品的開發。遊戲預計於2000年底發行，並在2000年的任天堂Space World展覽上公開展示。IGN認為這是伴隨《電影版寶可夢：2000》上映的全系列大規模行銷推廣的一部分，而Nintendo Life則認為這款遊戲是利用《寶可夢》系列第一代成功的更大規模推廣策略的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至2000年7月20日，遊戲標題從《Pokémon Stadium 3》更改為《Pokémon Stadium Gold/Silver》。任天堂於10月3日公布更多資訊，包括日本的發行日期與官方錦標賽事。10月25日，任天堂將遊戲的北美發行日期定為2001年3月26日。本作於2000年12月14日在日本發行，並於2001年在全球發行。遊戲的行銷預算為700萬美元。發行後，本作成為Nintendo 64史上第18暢銷的電子遊戲，據報出貨量達254萬套。它是2001年銷量第十高的電子遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《寶可夢競技場2》在評論匯總網站Metacritic上獲得78%的評分，表示「普遍好評」。GameRankings則根據18則評論給予73.31%的評分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamePro表示，對於系列粉絲而言，這款遊戲將是一次愉快的體驗，認為它比前作有所升級。GameSpot的Gerald Villoria在評論中認為，要獲得完整的體驗，遊戲需要Game Boy的相容性，但它與Game Boy遊戲搭配仍是一款強勁的作品。他強調了遊戲的幾個方面，如對新玩家的易上手性，以及寶可夢的動畫和模型，但批評了遊戲乏善可陳的配樂、音效和播報員。Electronic Gaming Monthly的三人評論表示，這款遊戲對系列粉絲來說是一款強作，但對於沒有傳輸擴充包或對系列沒有強烈情感的玩家來說，吸引力不大。他們也認為其玩法與系列前作極為相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurogamer的Tom Bramwell認為遊戲玩法重複性極高，只有那些深度喜愛該系列及其玩法的玩家才會喜歡。他將艾爾的對戰學院以及能在電視上玩Game Boy遊戲的功能視為本作的優點。IGN的Chris Carle表示，雖然遊戲為玩家提供了大量選項，且相較於前作有了極大改進，但沒有傳輸擴充包的玩家會覺得遊戲缺乏許多樂趣。他也批評了遊戲的播報員，認為這是從前作繼承下來的缺點。在Nintendo Life的一篇回顧評論中，作者Arjun Joshi表示，包含在《競技場》中的幾乎所有部分，在續作中都以某種方式得到了改進，但他覺得遊戲的配樂是一種退步，且遊戲的畫面相較前作缺乏革新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《寶可夢競技場2》獲「第11屆GamePro讀者選擇獎」之「年度最佳動作遊戲」提名，但敗給了PlayStation 2的《俠盜獵車手III》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 影響 ==&lt;br /&gt;
《競技場2》發行後，《競技場》系列未再推出任何遊戲，但後續有推出玩法類似的遊戲，如《寶可夢圓形競技場》。根據Game Freak員工大森滋與增田順一的說法，《競技場》系列以3D方式進行寶可夢對戰的主要特色，已不像從前那樣「令人印象深刻」，主因是首款全3D畫面的《寶可夢》主線系列遊戲《寶可夢 X／Y》的發行。他們表示，需要「某種新的發明」才能為該系列的回歸找到正當理由。《競技場2》後來於2023年透過任天堂經典服務重新發行。此次重新發行的版本功能與原版相同，但玩家無法使用遊戲的傳輸擴充包功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註腳==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2000年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:支援傳輸擴充包的遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人與多人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Nintendo 64遊戲&lt;br /&gt;
Category:任天堂經典遊戲&lt;br /&gt;
Category:派對遊戲&lt;br /&gt;
競技場2&lt;br /&gt;
Category:回合制策略電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:電子遊戲續作&lt;br /&gt;
Category:日本開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:宮本茂製作的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Creatures公司遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja:ポケモンスタジアム#ポケモンスタジアム金銀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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