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	<title>安妮特・再臨 - 修訂紀錄</title>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T13:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;是一款由 Wolf Team 開發與發行，於 Mega Drive 的 Mega-CD 硬體擴充設備上推出的橫向捲軸清版動作遊戲。本作是包含《Earnest Evans》與《El Viento》在內的三部曲最終章。遊戲於 1993 年僅在日本發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於翻譯問題，主角的名字經常被誤拼為 或 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與前兩部 2D 平台遊戲不同，《Anett Futatabi》是一款橫向捲軸清版動作遊戲，與 SEGA 的《戰斧》和《怒之鐵拳》系列極為相似。然而，與前作相同，故事是透過每個簡短的多重捲軸關卡之間的過場動畫來呈現，其中包含一位通常手持武器、憑空出現的頭目角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角 Anett 的魔法分為五個等級，由一個能量計調節，並會自動恢復。隨著能量計的增加，她的魔法攻擊也會變得更強。等級範圍從風、地、水、火到死亡。風是最低等級，而死亡是最高等級。然而，魔法無法對頭目使用。除了魔法，Anett 揮舞的是一把劍，而非刀刃迴力鏢。除了生命恢復道具外，遊戲中不包含任何其他武器或強化道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
故事設定在與《Earnest Evans》及《El Viento》相同的虛構世界，發生於《El Viento》事件的兩年後，並為 Anett 與 Earnest 的故事劃下句點。Zigfried 的真正動機也終於揭曉。被父親般的角色 Earnest Evans 從一場獻祭中救出後，Anett 遊歷歐洲，並遇到一個想要她特殊墜飾的當地教派。在該教派的城堡中遭遇伏擊未遂後，她驚險逃脫，並展開另一段保護世界免於毀滅的冒險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
遊戲評價不佳，難度和畫面是主要的批評點。然而，過場動畫的畫面卻備受讚譽。Hardcore Gaming 101 的 Kurt Kalata 批評了遊戲的設計和難度，他表示：「大多數關卡末端的怪物攻擊模式都相當無腦，但牠們卻非常強大，以至於很難有效率地攻擊 […] 極高的挑戰性顯然是為了掩蓋遊戲內容本身就不多的事實。」Kalata 也批評了畫面，他說：「遊戲中的畫面相當普通。儘管 Annet 在這裡看起來比她在《El Viento》中酷得多，但其餘的視覺效果都平庸且容易被人遺忘。」他稱讚了過場動畫，並表示：「任何對在 Mega-CD 和 PC Engine 上盛行的 16 位元、低彩度、90 年代風格的動畫美術有特殊喜好的人，都會愛上這個。」Sega-16 的 Ken Horowitz 將該遊戲與《格鬥三人組》進行了不利的比較，他說：「《Anett Futatabi》玩起來更像是《格鬥三人組》而不是《El Viento》，它給人的感覺就像是兩種遊戲類型的私生子——兩者都沾上邊，卻又不真正屬於任何一方。」他也讚揚了過場動畫，稱「每個[關卡]之間都有大量精美的過場動畫可供欣賞」，但批評了非過場動畫的畫面，稱其「平淡無奇」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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