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	<title>宇宙大屠殺 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-02T08:58:33Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T20:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《Cosmic Carnage》是一款 1994 年的格鬥電子遊戲，由 Almanic 公司與 ALU 共同開發，並由世嘉獨家為 32X 附加設備發行。遊戲背景設定在一個未知的星系，講述了來自兩個派系的八名鬥士為生存而戰的故事。其遊戲玩法包含一對一的戰鬥，採用主六鍵配置，具有特殊招式和終結技，並提供兩種可玩模式。自發行以來，該作獲得了評論家們多數的負面評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲玩法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Cosmic Carnage》是一款與《真人快打》類似的格鬥遊戲。玩家在單挑比賽中與其他對手戰鬥，成功將對手生命值條耗盡的鬥士即可贏得第一回合。先贏得兩回合者成為比賽的贏家。每回合都有時間限制，可以在遊戲選項中調整或關閉；若時間結束時雙方鬥士都還有生命值，則生命值較多的一方贏得該回合。遊戲提供五個難度等級。隱藏角色可透過密技碼來遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在單人模式中，玩家可以從八名可玩角色中選擇其一，與電腦控制的鬥士對戰。為角色達成「好結局」是基於時間的；根據玩家擊敗對手的速度，將決定剩下多少時間可以逃到救生艙並盡可能遠離。如同《真人快打》，特殊招式和死亡終結技是透過按下方向鍵並輸入按鍵指令來施展。一個顯著的特色是能夠在比賽前自訂角色；四名可選角色會使用裝甲來輔助戰鬥，玩家可以為三種裝甲（身體、腿部和手臂）中的每一種選擇兩種選項（「輕型」或「重型」）之一，每種選項都會為角色提供各自的特殊招式。與《侍魂》系列相似，鏡頭會根據角色的移動進行放大或縮小，以最大化或最小化圖像細節的程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 故事大綱 ==&lt;br /&gt;
在一個未知的星系中，一群在前往天體太空礦場途中的囚犯制服了船上的守衛並控制了飛船，但在他們越獄的過程中，飛船的大部分控制系統都遭到了損壞。在漂流了數日之後，罪犯們意識到他們唯一的希望就是劫持另一艘船，並利用其求救信號引來一艘軍艦援助。他們接著用自己的載具撞向該船隻以欺騙對方。然而，這次撞擊嚴重損壞了兩艘船，並摧毀了除了一個之外的所有逃生艙，同時也導致每艘船上除了四個人之外的所有人死亡（總共八人）。少數的倖存者為了最後的逃生艙和一線生機而戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色 ===&lt;br /&gt;
所有士兵都使用輕型裝甲，並可在戰鬥前裝備重型裝甲，而所有逃犯皆不使用裝甲。&lt;br /&gt;
* Cylic – 一個外星紅螞蟻。在日本版本中，他是一個名叫 Jake 的棕髮人類士兵。&lt;br /&gt;
* Zena-Lan – 一名頭部持續燃燒著火焰的女士兵。在日本版本中，她是一個名叫 Ray 的金髮人類士兵。&lt;br /&gt;
* Naruto – 一個影子生物。在日本版本中，他是一個棕髮人類。&lt;br /&gt;
* Tyr – 一個擁有金屬皮膚、穿著武士般盔甲的男人。&lt;br /&gt;
* Talmac – 一個高大、黑暗、邪惡的角色，有著骷髏般的臉、尖刺狀的紅髮和鋒利的爪子。沒有人確定他是否戴著面具，因為沒有人能足夠靠近去一探究竟。&lt;br /&gt;
* Yug – 一個可能是機器人的大猩猩狀人形生物。他幾乎完全依賴其強壯的手臂進行攻擊。&lt;br /&gt;
* Naja – 一名蛇形女妖，有著眼鏡蛇的頭，沒有腿，取而代之的是一條長尾巴，她將其用作攻城槌。她的設計和美國版名稱源自於印度教和佛教中的蛇神「那伽」（nāga），在雕塑和繪畫藝術中，那伽通常被描繪成擁有類人軀幹。&lt;br /&gt;
* Deamon – 一個兇惡的外星人，有著巨大的爪狀利爪和一個附著在後腦杓的蠍子狀毒刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 開發與發行 ==&lt;br /&gt;
《Cosmic Carnage》由 Almanic 公司與 ALU 共同開發。七條隆與橋本彦士分別擔任該專案的程式設計師與作曲家，儘管兩人在遊戲的製作人員名單中均未如此署名。ALU 在其官方網站上表示，開發套件在開發期間於發售日期前三個月才送達。該遊戲於 1994 年 11 月 21 日由世嘉在北美首次為 32X 發行，作為一款首發遊戲。前美國世嘉執行製作人 Michael Latham 表示，公司當時被催促著要為 32X 的上市準時發行遊戲，並說道「當《Cosmic Carnage》出現時，我們甚至不想出貨。你知道，要出貨那款遊戲是需要花費很多力氣去說服的。」該作隨後於 1995 年 1 月 27 日在日本以《Cyber Brawl》之名發行，同年 2 月在歐洲發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 反響 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Cosmic Carnage》收到了多數的負面評論。《電子遊戲月刊》的四位評論員一致評論說，即使考慮到它是一款首發遊戲，《Cosmic Carnage》仍然是一款令人失望的遊戲，其圖像或音效都未能顯著超越獨立 Sega Genesis 主機的性能。他們確實提到，裝甲機制是一項令人印象深刻的創新，但仍然覺得整體遊戲玩法充其量只能算是平庸。在他們的評論中，《GamePro》讚揚了裝甲機制和科幻風格的圖像，但批評了其緩慢的動作和有限的原創性，並總結道「市面上有更刺激的 Genesis 格鬥遊戲」。《次世代》評論了這款遊戲，給予其五星中的一星，並表示它「是一款可悲、蹣跚、拙劣模仿的格鬥遊戲。」《Flux》雜誌給予了多數負面評價，稱：「基本上是一款二流的格鬥遊戲，動作遲緩、音效糟糕，加上過於細緻的圖像，讓人難以弄清楚到底發生了什麼鬼事。」儘管他們讚揚了角色和招式組合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至連美國世嘉總裁 Tom Kalinske 都拒絕為這款遊戲辯護；當一位採訪者提到《Cosmic Carnage》得到的負面反應時，Kalinske 僅說：「嗯，你知道的，我們偶爾也會有一些不那麼滿意的遊戲。這都是學習過程的一部分。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一篇回顧性評論中，IGN 的 Levi Buchanan 讚揚了角色精靈圖，指出它們「巨大、色彩豐富且細節相當不錯」，但覺得精靈圖的細節被縮放效果「毀了」。Buchanan 也批評了音效，其包含了「可怕、嘈雜的音樂和軟弱的音效」。AllGame 的 Brett Alan Weiss 稱《Cosmic Carnage》是「《真人快打》和《快打旋風 II》等 2D 格鬥遊戲的窮親戚」，批評其緩慢的遊戲節奏和像素化的圖像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參見 ==&lt;br /&gt;
* 《永恆鬥士》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 註解 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* GameFAQs 上的《Cosmic Carnage》&lt;br /&gt;
* Giant Bomb 上的《Cosmic Carnage》&lt;br /&gt;
* MobyGames 上的《Cosmic Carnage》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1994年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:32X 遊戲&lt;br /&gt;
Category:格鬥遊戲&lt;br /&gt;
Category:Givro 公司遊戲&lt;br /&gt;
Category:真人快打仿製作品&lt;br /&gt;
Category:多人與單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Sega 32X 獨佔遊戲&lt;br /&gt;
Category:世嘉電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:日本開發電子遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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