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	<title>互鎖系統 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-13T11:08:27Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T08:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Interlock 系統是 R. Talsorian Games 專有的桌上角色扮演系統。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
Interlock 是 R. Talsorian Games 開發的遊戲系統，其基礎是在擲出 10 面骰的結果上加上加值。《Mekton II》（1987 年）是 R. Talsorian 旗下機甲遊戲的第三版，也是第一款使用完整 Interlock 系統的遊戲。其特色是採用點數制角色，並有一個改編自初代《Mekton》的角色背景系統，但形式更為複雜全面，稱為「Lifepaths」（人生歷程）。《電馭叛客 2013》（1988 年）是第二款採用 R. Talsorian 的 Interlock 系統的作品。《電馭叛客》為 Interlock 系統引進了一套名為「週五夜晚火拼」（Friday Night Firefight）的新戰鬥系統，而該遊戲的第二版《電馭叛客 2020》（1990 年）則對 Interlock 系統做了進一步改良，最終形成了現在被稱為「標準 Interlock」的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interlock 是 Fuzion 系統的母系統之一，另一個則是 Hero System。與許多其他遊戲不同，在此系統中，角色是透過選擇技能而非選擇角色職業來創建的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interlock 系統被用於《電馭叛客 2020》和《Mekton》角色扮演遊戲中。其變體規則則用於《Teenagers from Outer Space》以及日本的《Gundam Senki RPG》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系統==&lt;br /&gt;
屬性與技能的評級範圍皆為 0 到 10，其中 0 代表沒有該能力或未受過訓練，10 則代表人類所能達到的最高能力。大多數任務的技能檢定值通常介於 12 到 20 之間，因此「技能 10 + 屬性 10」幾乎可以成功完成任何任務，除非發生大失敗；而「技能 0 + 屬性 2」（人類角色的最低屬性值）則會失敗於任何非最簡單的任務，即便如此，也只有在大成功時才能成功。Interlock 在典型的技能制基礎上，提供了「範本」（Mekton）或「職業」（Cyberpunk）套組，讓選擇這些套組的角色獲得特殊能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系統共有九種屬性：智力（INT）、反應（REF）、沉著（COOL）、技術（TECH）、運氣（LUCK）、魅力（ATT）、移動（MOVE）、同理心（EMP）與體格（BOD）。角色的初始屬性值最低為 2，系統上限為 10。同理心在《電馭叛客》和《Cybergeneration》中尤為重要。在此，它不僅影響人際互動，也決定了你可以安裝多少改造裝置。每件改造裝置都有其「人性消耗」，會降低角色的基礎同理心。當同理心降至「0」或更低時，代表角色已陷入精神失常，無法再被扮演。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interlock 系統最為人所知的便是其「人生歷程」系統，這是一種用於創建角色背景的敘事工具，不會為角色帶來特定的直接優勢或劣勢，從而避免了「極端配點」（min-maxing）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
* Fuzion&lt;br /&gt;
* Mekton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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