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	<title>七龍珠Z：武勇烈傳 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-08T17:02:18Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T09:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;是一款由萬代與 Ecofilmes 開發及發行，於1994年在 Sega Mega Drive 推出的格鬥電子遊戲。本作改編自鳥山明的《七龍珠》系列，是該系列中唯一在 Mega Drive 上發行的遊戲，劇情接續菲利篇與斯路篇。其遊戲玩法被認為是初代《超武鬥傳》與《超武鬥傳2》的結合，包含使用三鍵配置的一對一戰鬥，並具備特殊招式以及兩種可玩模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著《七龍珠》系列在歐洲地區的普及，以及首款《超武鬥傳》在超級任天堂上獲得正面迴響，萬代決定為 Mega Drive 開發《七龍珠Z 武勇烈傳》，但其創作過程比《超武鬥傳》子系列更長。《武勇烈傳》在玩家中廣受歡迎，並獲得評論家普遍正面的評價；部分評測員讚揚了遊戲加入了先前超級任天堂遊戲中未登場的角色、分割畫面機制、影音表現及遊戲玩法，但也有人指出它不如《快打旋風II：世界勇士》和《真人快打》，並批評了某些設計抉擇和緩慢的節奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲玩法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《七龍珠Z 武勇烈傳》是一款類似《快打旋風II》的格鬥遊戲。玩家在「一對一」的比賽中與其他角色對戰，成功將對手血條耗盡的鬥士即贏得比賽。遊戲有兩種遊玩模式：故事模式和對戰模式。角色陣容包含11名可玩角色：悟空、悟飯、克林、比克、達爾、傑紐隊長、力高、菲利、未來杜拉格斯、人造人18號和斯路。遊戲玩法與超級任天堂上的《超武鬥傳》系列相當類似；其特色是分割畫面機制，讓玩家可以遠離對手並施放氣功彈。當氣功彈從遠處施放時，對手幾乎沒有時間防禦。《武勇烈傳》使用三鍵控制配置：「A」鍵為拳擊，「B」鍵為踢擊，「C」鍵則用於在地面與空中之間切換。特殊招式可透過按鍵組合來施展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 開發與發行 ==&lt;br /&gt;
《七龍珠Z 武勇烈傳》最初由萬代於1994年4月1日在日本發行，隨後於1994年6月以《Dragon Ball Z: L&amp;#039;Appel du Destin》之名在法國和西班牙發行，兩年後由 Ecofilmes 以《Dragon Ball Z》之名在葡萄牙發行。法國／西班牙版本包含法文翻譯，而 Ecofilmes 則是將日版遊戲的封面和手冊替換後（但保留卡帶）直接銷售，並承諾提供免費的轉接卡，因為日版卡帶無法插入歐洲的 Mega Drive 主機，但後來則改為使用法國版本。由於超級任天堂主導了日本市場，大多數基於漫畫和動畫改編的授權遊戲都在該平台上發行。然而，Sega Mega Drive 在歐洲的銷量甚至高於超級任天堂。隨著《七龍珠》系列在法國、西班牙等國家的普及，以及原版《超武鬥傳》在超級任天堂上大受好評，萬代決定為 Mega Drive 開發一款七龍珠遊戲，其開發過程比《超武鬥傳》子系列更為龐大。《武勇烈傳》由製作人宮川恭雄領導，並由 Megumi Tadashi 擔任共同程式設計師。藝術家鈴木英樹、石井宏美和松原紀子負責像素藝術，而天岸真志則擔任作曲家之一。其他成員也參與了遊戲的開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 評價 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《七龍珠Z 武勇烈傳》獲得了評論家普遍正面的評價，儘管大多數評測員指出其與先前在超級任天堂上的《七龍珠Z》格鬥遊戲有相似之處。大眾的反應也相當正面：《Mega Drive Fan》雜誌和日本《Sega Saturn Magazine》的讀者投票分別給予遊戲 21.3/30 和 7.3415/10 的分數，並在前者刊物的投票中排名第229位，顯示其擁有一定的受歡迎度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Player One》的 Maxime Roure、Sami Souibgui 和 Richard Homsy，以及《Joypad》雜誌，皆指出本作是超級任天堂上初代《超武鬥傳》和《超武鬥傳2》的「某種」混合版，其中前者刊物批評了不流暢的角色動畫，但兩家雜誌都讚揚了視覺表現、動畫風格的音效設計、耐玩度、遊戲玩法、難度和趣味性。同樣地，《Joypad》的 Olivier Prézeau 和 Grégoire Hellot 讚賞遊戲加入了超級任天堂版本中缺少的角色、畫面、音效設計和遊戲模式，但批評其控制方式令人惱火。類似地，法國雜誌《Mega Force》的一位評測員對其重現鳥山明世界的動畫視覺效果和音效給予正面評價，但批評其控制不佳。《Hobby Consolas》的 Esther Barral 對畫面、音效設計、令人上癮的遊戲玩法和角色陣容給予高度評價，認為這是一款製作精良的《快打旋風II》風格遊戲，不過她也指出特殊攻擊和招式的學習曲線是一項缺點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Player One》的 Christophe Delpierre 稱讚了影音表現、法文翻譯和可玩性。然而，Delpierre 個人認為《Dragon Ball Z: L&amp;#039;Appel du Destin》不如超級任天堂上的系列作，但也指出這款遊戲應該能滿足 Sega Mega Drive 上的《七龍珠Z》粉絲。《Sega Zone》的 Lee Brown 對動畫風格的視覺效果給予正面評價，但對分割畫面機制的某些方面感到褒貶不一，並批評了音效設計，同時認為其遊戲玩法不如《快打旋風II》。與 Barral 一樣，《Superjuegos》的 Francisco Javier Bautista 對遊戲的畫面、音樂、遊戲玩法和故事模式給予高度評價，但批評其缺乏額外的難度等級和選項。《Mean Machines Sega》的 Lucy Hickman 和 Gus Swan 以正面態度看待其分割畫面機制、音效設計、招式數量和遊戲模式，但兩位編輯都批評畫面和動畫分別過於單調和不流暢、音樂缺乏變化、敵人AI以及零售價格，Hickman 更將其視為《快打旋風II》的複製版。《Mega》的 Paul Mellerick 也認為它不如《快打旋風II》或《真人快打》，並批評其節奏緩慢。儘管如此，Mellerick 仍讚揚了遊戲的呈現方式、遊戲玩法及其他方面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《MegaTech》的 Rich Lloyd 和 Allie West 認為分割畫面機制具有創新性，儘管不如超級任天堂上那樣精緻，兩位評測員都讚揚了動畫風格的畫面、音效設計和學習曲線，但批評了其整體的耐玩度。《Sega Power》的 Simon Kirrane 稱讚其忠實於漫畫風格的角色和場景呈現，以及分割畫面機制，但批評了角色動畫、控制和遊戲玩法。相比之下，《Sega Pro》的 Jason Johnson 則批評了遲緩的角色動畫、音效設計和遊戲玩法。《Jeuxvideo.com》的 Rroyd-Y 對畫面和故事模式給予正面評價，但批評其控制方式與超級任天堂上的首款《超武鬥傳》相似，以及其僵硬且緩慢的遊戲玩法，並表示「這款在 Mega Drive 上的獨特作品，不過是《七龍珠Z 1》的移植版，它完全沒有帶來任何新意，甚至在內容方面做得更差。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備註 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   GameFAQs上的《七龍珠Z 武勇烈傳》&lt;br /&gt;
*   Giant Bomb上的《七龍珠Z 武勇烈傳》&lt;br /&gt;
*   MobyGames上的《七龍珠Z 武勇烈傳》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1994年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:萬代遊戲&lt;br /&gt;
武勇烈傳&lt;br /&gt;
Category:格鬥遊戲&lt;br /&gt;
Category:多人與單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Mega Drive遊戲&lt;br /&gt;
Category:僅Mega Drive平台遊戲&lt;br /&gt;
Category:分割畫面多人遊戲&lt;br /&gt;
Category:日本開發電子遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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