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Automobili Lamborghini (電子遊戲)
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《Automobili Lamborghini》是一款1997年的賽車電子遊戲,由Titus France為任天堂64開發並發行。該遊戲為《Lamborghini American Challenge》的續作。 1998年,一款副標題為《Super Speed Race 64》的改良版僅在日本發行。此版本由太東發行,並定位為該公司1970年代末至1980年代初《Speed Race》系列的續作。改良之處包括新的難度等級、可自由自訂控制的功能、天氣系統的引入,以及在示範畫面之前顯示各種藍寶堅尼車款的真實照片及其名稱。 ==遊戲玩法== 《Automobili Lamborghini》是一款街機風格的賽車遊戲,類似於《實感賽車》或早期的《極速快感》系列。遊戲有4種遊玩模式:街機模式、錦標賽、單場比賽和計時賽。街機模式和錦標賽包含一系列賽事,並能解鎖各種車輛;單場比賽是在正常競賽條件下的練習模式,而計時賽則是玩家挑戰個人最佳時間的單人比賽。 為挑戰這些模式,遊戲中有八款外型類似真實超級跑車的載具:兩款預設車輛,分別代表藍寶堅尼Diablo和藍寶堅尼Countach;以及六款透過贏得六種錦標賽組合來解鎖的車輛,分別代表保時捷959、法拉利F50、法拉利Testarossa、道奇Viper、麥拉倫F1和布加迪EB110。 ==評價== 《Automobili Lamborghini》的評價褒貶不一,但偏向正面。評論家們壓倒性地稱讚其畫面,以及即使在四人分割畫面競賽中也能維持的高幀率。《Next Generation》稱其為「在該主機上無疑是內容最豐富的類型中,畫面更為精美的賽車遊戲之一」,而《GameSpot》評論道:「道路和風景的渲染非常精美,並以極快的速度模糊飛逝。這對你的平衡感是相當大的衝擊。G力的錯覺無可否認,就像在賽道上飛馳的感覺一樣。」 操控則是一個更具爭議性的問題。雖然《Next Generation》、《GameSpot》和《Electronic Gaming Monthly》都稱讚其操控手感真實、緊湊且易於上手,但《GamePro》、IGN的Peer Schneider以及《The Electric Playground》的Victor Lucas則主張操控過於敏感且難以精通。一些人也批評遊戲缺乏更改操控配置的選項,以及碰撞後沒有可見的損傷。 評論家們高度讚揚了遊戲的多人遊戲模式,特別是當時罕見的可同時與人類及AI對手競賽的功能。《Electronic Gaming Monthly》的John Ricciardi表示,此功能使《Automobili Lamborghini》成為他「迄今為止最喜歡的N64賽車遊戲」。相比之下,Lucas則批評其「相對單薄的遊戲玩法」、平淡的色彩和「愚蠢到無法忍受」的電腦對手。他認為遊戲應該包含更多的車輛和賽道,並批評了音效:「這些是重量級的跑車。這些特殊『車輛』的嗡嗡聲、呼嘯聲和轟鳴聲不應被輕視。然而,有時候聽起來像是一場渦輪增壓手持攪拌機的比賽。」《GamePro》抱怨遊戲缺乏倒車檔,但認為能同時使用Rumble Pak和Controller Pak的功能很有創意。該評論員總結說該遊戲有缺陷且缺乏原創性,並推薦玩家去玩《San Francisco Rush: Extreme Racing》。雖然幾乎讚揚了遊戲的各個方面,但《Next Generation》總結道:「它真的需要更好的速度感和更強的張力,或者至少除了夢幻跑車授權之外,還需要一些獨特的元素使其脫穎而出。《AL64》租來玩還不錯,但即使在任天堂最近降價後,也稱不上是划算的選擇。」然而,大多數評論者都稱讚了遊戲的速度感。Schneider評價道:「雖然遊戲中有一些明顯的缺點,但這款在超級任天堂上風靡歐洲的《Lamborghini American Challenge》的續作,在將街頭賽車帶入家庭娛樂方面做得相當不錯。」 該遊戲銷量超過50萬套。 ==參考資料== ==外部連結== Category:1997年電子遊戲 Category:藍寶堅尼電子遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:任天堂64遊戲 Category:任天堂64獨佔遊戲 Category:競速電子遊戲 Category:Titus Software遊戲 Category:法國開發電子遊戲 [[分類: 待校正]]
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Automobili Lamborghini (電子遊戲)
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