跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 繁中維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 闇影罪罰 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
闇影罪罰
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
是一款 2011 年的動作冒險電子遊戲,由 Grasshopper Manufacture 開發,Electronic Arts 發行,對應 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台。遊戲由 Massimo Guarini 執導,三上真司監製,須田剛一(Suda51)編劇。遊戲主角為墨西哥惡魔獵人加西亞・ Hotspur,他為了拯救被惡魔之王佛萊明抓走的女友寶拉,前往地獄之城與其中的惡魔戰鬥。 本作是須田剛一與三上真司合作的成果,結合了兩位設計師的風格,即前者的「龐克搖滾」尖銳風格與後者的「心理動作驚悚」風格。遊戲發售後,普遍獲得評論家的正面評價,但銷量極其慘澹。 遊戲的重製版《闇影罪罰:Hella Remastered》於 2024 年 10 月推出,對應 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One 及 Xbox Series X/S 平台。 ==遊戲玩法== 《闇影罪罰》是一款動作冒險暨第三人稱射擊電子遊戲。玩家控制主角加西亞在環境中移動。加西亞的搭檔強森始終在側,平時作為照明火炬或用於快速近戰攻擊,需要時可變形成武器。強森有三種形態:手槍、霰彈槍和自動步槍,這些武器可透過兩種方式升級為更強大的形態:一是尋找頭目戰後留下的藍寶石來增加額外能力,二是鑲嵌在環境中找到或向克里斯多福購買的紅寶石,以提升傷害、裝彈速度或彈藥容量。加西亞的生命值計量條也可以使用紅寶石來延長。生命值可藉由飲用遊戲關卡中找到的酒來恢復,也可以使用惡魔世界的貨幣——白寶石,向克里斯多福或從自動販賣機購買。 強森還可以發射特殊的「光明子彈」,既可用於擊暈敵人,也是遊戲中「黑暗」謎題的主要機制。若加西亞進入被黑暗籠罩的區域,他會短暫安全,但很快黑暗便會吸取他的生命值,直到他離開或驅散黑暗為止。驅散黑暗最常見的方法是對區域內的山羊頭發射光明子彈,但要找到山羊頭通常需要完成其他謎題,例如打開一系列鎖上的門。其他驅散黑暗的方式包括殺死噴出黑暗的惡魔,或使用煙火暫時驅散黑暗。在某些謎題中,解法只有在加西亞身處黑暗中時才能完成。從黑暗中生成的惡魔即使在黑暗被驅散後,身上也常會被黑暗籠罩,使加西亞在用光明子彈擊中牠們之前無法造成傷害。遊戲中有許多頭目戰,結合了包含黑暗在內的多種玩法要素,需要玩家一一擊敗。某些關卡則以小遊戲為基礎,例如在某些章節中會使用橫向捲軸的玩法。 ==劇情== 惡魔獵人加西亞・Hotspur 回家後發現女友寶拉被惡魔之王佛萊明綁架,佛萊明更吹噓他會將寶拉帶走,一次又一次地殺死她。加西亞無力阻止佛萊明,但他隨後帶著他的惡魔搭檔強森一同追入地獄。強森同時也是他的槍、火炬和摩托車。在惡魔世界,強森引導加西亞穿越惡魔領域扭曲的環境,擊敗無數試圖啃食加西亞血肉的敵人,並讓他遠離會摧毀人類肉體的黑暗。 旅途中,他們目睹寶拉被佛萊明和其他惡魔一次又一次地殺害,這一切都是為了玩弄加西亞的感官。另一位同樣只以「上校」為名的人類惡魔獵人曾短暫幫助加西亞,但隨後為了替摯愛復仇而離開,不久後便慘遭殺害。加西亞也遇到了一位盟友——克里斯多福,一個半人半魔的商人,他會販售珍貴物品給加西亞,以增強他對抗惡魔的力量。 遊戲後期,加西亞和強森得知了「不屈的女獵人」的故事,她是第一位挑戰佛萊明的女性惡魔殺手。「不屈的女獵人」挑戰佛萊明,但被這位惡魔之王殘酷地肢解。即使被截斷四肢,她仍拒絕投降,這讓佛萊明印象深刻,於是將她立為皇后,只為了不斷地重複殺害她,並治癒酷刑所造成的任何傷口。為了反抗,「不屈的女獵人」不斷逃離地獄之城,卻總是被佛萊明抓回並殺害。遊戲暗示寶拉在故事開始前就是這位「不屈的女獵人」。 最終,加西亞抵達佛萊明的「麻煩城堡」,一路奮戰至頂端,佛萊明正在那裡等著他,而寶拉就被包裹在他的斗篷裡。佛萊明與加西亞展開戰鬥,但加西亞佔了上風並擊敗了他。加西亞衝到寶拉身邊,但她卻打了他,憤怒地指責他眼睜睜看著她一次又一次地死去,卻沒有試圖阻止或安慰她。盛怒之下,她變身為惡魔並攻擊加西亞,但最終被加西亞削弱。寶拉恢復人形,當她受傷倒地、黑暗包圍兩人時,加西亞安慰她並向她道歉。 在尾聲中,加西亞和寶拉已回到家中並計畫去旅行,此時加西亞接到佛萊明的電話,警告他有更多惡魔正朝他而來。加西亞從容應對,說只要他還在與惡魔之王的情婦交往,惡魔就會不斷跟著他們,而他發誓要將牠們殺個精光。 ==開發== 《闇影罪罰》是日本遊戲設計師須田剛一和三上真司的第二次合作。他們先前曾合作開發 2005 年的遊戲《殺手7》,該作由須田在 Grasshopper Manufacture 執導,並由當時在 Capcom 擔任遊戲製作人的三上監製。《殺手7》發售後獲得極高評價,並擴大了須田工作室的公眾知名度,工作室也因此開始尋求具主流吸引力的專案機會。儘管團隊先前已有與其他公司合資的經驗,須田仍希望透過創作內部製作的遊戲來提升 Grasshopper 的財務成功。約在 2006 年,他向工作室提出開發一款名為《Kurayami》(暗闇,意為「黑暗」)的生存恐怖遊戲,並將其構思為 PlayStation 3 的獨佔遊戲。 在 Grasshopper 投入遊戲開發後,須田邀請了當時已離開 Capcom 並自立門戶成為獨立設計師的三上真司,來擔任製作人。《Kurayami》源於須田對法蘭茲・卡夫卡作品的著迷,特別是《城堡》,他希望能將該作的敘事背景在電子遊戲媒體中重現。在須田為遊戲構思的故事情節中,主角會在夜間探索一個奇幻小鎮,小鎮上方聳立著一座巨大城堡,而這座城堡就是玩家旅程的目的地。雖然遊戲世界中光線不足的區域充滿了許多敵對生物,但玩家角色手持火炬,可以用來照亮並穿越這些環境。遊戲主角的危險來源不僅限於敵對生物,須田還希望玩家能與鎮上的普通居民互動,並可能因此引發衝突。恐怖漫畫家林田球為遊戲提供了敵人設計。 在此框架下,須田希望以「黑暗」為主題塑造《Kurayami》的美學,並希望遊戲透過喚起「我們對黑暗的自然恐懼,以及在寂靜無生氣時感受到的漸增不安」,為玩家呈現恐怖的遊戲場景。為了強化這些主題在遊戲中的視覺化,須田計劃在《Kurayami》中實作一種特殊的像素著色器變體,以強調遊戲畫面的暗色調,並將紋理與風格化效果混合。他將此需求歸功於他決定為 PlayStation 3 開發遊戲的動力,因為該平台的處理能力符合須田對實現他所設想的視覺技術的期望。 須田推動 Grasshopper Manufacture 改革其從《殺手7》累積的設計實踐,以創造《Kurayami》,旨在為玩家提供創新的互動體驗;同時,他也試圖將自己既有的執導風格帶入遊戲中。將本作與《殺手7》相比,須田表示《Kurayami》賦予玩家對主角更高的控制度,並更著重於動作導向的場景,他相信這些特色證明了遊戲玩法的多樣性。遊戲的故事情節採用了比須田過去作品更非線性的模板,因為他希望能傳達「一個發人深省的訊息,而不是我在開發工作開始後隨意挑選的,或是一些關於世界和平的烏托邦式廢話」。儘管須田提到他在遊戲公開前已對《Kurayami》的想法進行了廣泛的思考,但在 2006 年 5 月由《Edge》雜誌公開此遊戲時,開發仍處於最初期階段。 到了 2006 年 E3 電玩展時,《Kurayami》尚未確定發行商。2009 年,須田透露他的團隊由於整體工作量繁重,過去幾年並未進行此遊戲的開發,該專案唯一的資產僅為他向《Edge》展示的設計師概念藝術。雖然當時須田聲稱 Grasshopper 從未決定取消《Kurayami》,但工作室最終還是放棄了這個概念並重啟製作。《Kurayami》最終成為了《闇影罪罰》的最初版本。2008 年,須田向 EA Games 提出了遊戲概念,對方同意授權 Unreal Engine 3 並向全球發行該遊戲。須田希望在 2009 年 E3 電玩展上宣布這款遊戲,但由於 Grasshopper Manufacture 與 EA Games 之間的媒體禁言協議而未能如願。同年 12 月,山岡晃(《沉默之丘》系列的音效設計師)在完成《沉默之丘:破碎記憶》的工作後離開 Konami,並因喜愛 Grasshopper Manufacture 的遊戲《英雄不再》而加入該公司。山岡晃開始擔任本作的音效設計師。遊戲經歷了約五個不同版本,才最終獲得 Electronic Arts 的批准。這款被重新命名為《闇影罪罰》的遊戲最終在 2010 年東京電玩展上作為一款動作遊戲正式亮相。 《闇影罪罰》耗時三年製作,遊戲設計經歷了重大變更(總共有五份設計草案)。最初,加西亞本應以赤裸上身且沒有槍的狀態開始遊戲。然後,他會沿途逐漸獲得武器,並在遊戲內的商店購買衣服。然而,Grasshopper 受到 EA 的壓力,要求加西亞一開始就帶槍,因為「西方人就是愛槍」。此外,寶拉最初被設計成一個住在加西亞槍裡的小女孩,在需要她的能力時會像兔子一樣跳躍或像蝴蝶一樣飛舞;這原本會發展成一段重要的愛情故事。同樣地,EA 因不理解這個概念而要求移除這些特色。EA 告知 Grasshopper:「在美國有一種叫做電梯簡報的東西,如果你無法在搭電梯的時間內講完你的故事,好萊塢就不會採用它。」這迫使須田完全放棄了他所有的初始想法,由強森取代了寶拉的角色,遊戲也變得更像一個童話故事,類似於《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》或碧姬公主與瑪利歐。 2012 年 7 月 17 日,三上真司對《闇影罪罰》表示失望與遺憾。他在 2020 年進一步闡述,須田最初更具「獨立精神」的想法與 EA 的 1000 萬美元預算並不契合。他說 EA 在表示喜歡最初概念時對他們撒了謊,因為之後發行商便不斷施壓要他們改變遊戲。 2019 年,須田表示《闇影罪罰》的開發是一項巨大的挑戰,因為他有個習慣,改變遊戲設計就意味著也必須改變主角。他在確定加西亞的設計前,曾捨棄了三個角色設計。他補充說,如果他再次與 EA 合作開發新遊戲,他會很感激對方下一次能批准第一份設計草案。2024 年 4 月,須田希望澄清,儘管開發過程顛簸,他與 EA 之間過去和現在都沒有任何敵意。 ==評價== 根據評論匯總網站 Metacritic 的資料,《闇影罪罰》獲得了「普遍好評」。在日本,《Fami通》給予本作四個 8 分,總分為 40 分中的 32 分。 Destructoid 對 Xbox 360 版本評論道:「這趟瘋狂的恐怖冒險將坎普風推向了新的極致,並希望你,也就是玩家,在整個過程中都能盡情享樂。」GameSpot 稱讚了遊戲的音效設計、具挑戰性且恐怖的頭目、多樣的玩法以及對黑暗的巧妙運用,但批評了缺乏 New Game+ 功能以及僵硬的動畫。GameZone 表示:「簡單來說,《闇影罪罰》是一次非凡的體驗,任何有幽默感且喜愛內容豐富遊戲的人都應該盡快入手。」1Up.com 給予遊戲 C+ 的評價,並總結道:「富有創意的故事、表現手法和美妙的音樂提供了些許的救贖,但幾乎所有你的遊戲體驗,充其量只能說是平庸。」VideoGamer.com 給予遊戲 7/10 的分數,稱讚了遊戲的故事和幽默感,並總結說:「《闇影罪罰》很容易被批評,但它很有個性——充滿了須田剛一的風格和三上真司的成熟。」 The A.V. Club 給予 Xbox 360 版本 A− 的評價,稱「須田剛一扭曲、痴迷於流行文化的視野,與三上真司穩健的動作設計,簡直是天作之合。」《衛報》給予本作五星中的四星,並表示:「的確,有時它感覺有點脫節,對話偶爾會令人惱火地生硬,而且考慮到它沒有線上元素,你可能會說它 hopelessly old-fashioned(過時到無可救藥)。但如果你喜歡《惡靈古堡》提供的那種玩法,它會帶給你很多樂趣,幾乎是從頭到尾。」 《每日電訊報》給予 Xbox 360 版本十分之七的評價,稱其「不穩定、草率的本質讓你有些茫然。但儘管品質有時出現驚人的下滑,儘管遊戲從未完全達到你所期望的卓越水平,你還是會很高興玩過它。」The Digital Fix 同樣給予同一主機版本十分之七的評價,稱:「這款遊戲無疑是須田剛一參與過的作品中最接近主流的。奇怪的是,遊戲中最令人難忘的方面實際上與實際玩法相去甚遠;角色、故事書和音樂比任何動作場景都更令人印象深刻。話雖如此,這款遊戲至少值得玩一遍,特別是如果你喜歡須田剛一之前的任何作品。」 Digital Spy 給予同一主機版本五星中的三星,並表示它「不如《沉默之丘》或《惡靈古堡》那樣恐怖,不如《英雄不再》那樣有趣,也不如《殺手7》那樣有創意,使其陷入了電子遊戲的混沌狀態。」The Escapist 給予了類似的三星(滿分五星)評價,稱遊戲「流暢的視覺效果和另類的感性值得一看,儘管其玩法普通。此外,普通並不意味著糟糕。用一把能發射骷髏頭的霰彈槍將惡魔爆頭,畢竟還是有一定吸引力的。它相當無腦,但提供了一個週末的射擊內容,有時這就是你所需要的。」《Edge》給予同一主機版本十分之五的評價,稱:「如果能多一點克制,並專注於核心體驗,《闇影罪罰》本可以成為加西亞・Hotspur 自以為是的那種動作驚悚之旅。然而,這款遊戲——就像 Hotspur 本人一樣——光說不練。」 在發售後一週內,《闇影罪罰》的 Xbox 360 和 PS3 版本在北美合計售出約 24,000 套,另外 PlayStation 3 版本在日本售出 9,145 套。 ==影響== 2015 年的美術設定集《The Art of Grasshopper Manufacture》大量收錄了遊戲未被採用的提案藝術,包括由伊藤暢達設計的廢棄怪物,以及須田解釋為何 EA 四次拒絕 Grasshopper Manufacture 的劇情和想法。2013 年的電子遊戲《黑騎士之劍》使用了遊戲被廢棄的第二個方向中的劇情點,最顯著的是主角在遊戲開始時上吊自殺,如美術設定集中所示,以及原始的黑暗童話設定。 在《闇影罪罰》之後,三上真司執導了《邪靈入侵》。該遊戲在其 DLC 中包含了一個名為「Kurayami」的模式。該模式也圍繞著光明與黑暗構建,這正是《Kurayami》中的重要概念。 由須田剛一編劇、於 2015 年首次出版的兩卷漫畫《暗闇舞:在黑暗中起舞》,部分基於遊戲被廢棄的第一個方向。一位名為 G 的反派使用了加西亞第一個被廢棄的設計。 2019 年的電子遊戲《英雄不再:崔維斯再次出擊》中,有一個名為「Damned Dark Knight」的關卡,是《闇影罪罰》的虛構續作。該關卡強烈地評論了遊戲坎坷的開發過程,加西亞和強森皆為 NPC。此外,一位名為 Alfred 的反派使用了加西亞第二個被廢棄的設計,而《暗闇舞》的女主角也在遊戲的視覺小說部分登場。 ==備註== ==參考資料== ==外部連結== Category:2011年電子遊戲 Category:已取消的Wii遊戲 Category:關於死亡的電子遊戲 Category:美商藝電遊戲 Category:Grasshopper Manufacture遊戲 Category:Nintendo Switch遊戲 Category:PlayStation 3遊戲 Category:PlayStation 4遊戲 Category:PlayStation 5遊戲 Category:心理恐怖遊戲 Category:單人電子遊戲 Category:Unreal Engine 3遊戲 Category:關於詛咒的電子遊戲 Category:關於惡魔的電子遊戲 Category:日本開發的電子遊戲 Category:山岡晃配樂的電子遊戲 Category:Xbox 360遊戲 Category:Xbox One遊戲 Category:Xbox Series X and Series S遊戲 Category:Windows遊戲 Category:以地獄為背景的電子遊戲 Category:第三人稱射擊遊戲 [[分類: 待校正]]
返回到「
闇影罪罰
」。