跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 繁中維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 比爾·威廉斯 (遊戲設計師) 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
比爾·威廉斯 (遊戲設計師)
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
比爾・威廉斯(Bill Williams,1960年5月29日-1998年5月28日)是一位美國電子遊戲設計師、程式設計師、作曲家及作家,他出生時便患有遺傳性疾病囊腫性纖維化。根據威廉斯在12歲時查閱的一本醫學百科全書,囊腫性纖維化患者的預期壽命不會超過13歲。 從1982年到1990年,威廉斯為Atari 8位元電腦及後來的Amiga創造了一系列電腦遊戲,這些遊戲因其富含想像力的設計概念、創新的音效與音樂,以及精湛的實作而備受讚譽。《Necromancer》是一款分為三階段的遊戲,內容關於一位巫師種植並控制一支樹木大軍。《Alley Cat》的場景則包括偷偷喝下睡著的狗碗裡的水、閃躲掃地中的掃帚以跳進魚缸,以及在有蜘蛛保護的書櫃頂端收集蕨類植物。作為首批為Amiga發行的遊戲之一,《Mind Walker》將玩家置身於一位發瘋物理學教授的腦海中。 在他職業生涯晚期,他曾為任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System)開發一款授權遊戲,並為超級任天堂(Super NES)開發另一款遊戲,但他對遊戲產業感到失望,因而離開並前往芝加哥路德宗神學院就讀,並撰寫了兩部神學著作。 1998年,威廉斯因囊腫性纖維化去世,享年37歲。 ==遊戲設計== 比爾・威廉斯首款發行的遊戲是為Atari 8位元電腦設計的垂直捲軸遊戲《Salmon Run》,由Atari Program Exchange於1982年發行。玩家在遊戲中操控一條鮭魚逆流而上,跳越瀑布並躲避熊及其他障礙物,以進行交配。 隨後,他為Synapse Software編寫了兩款遊戲:《Necromancer》(1982)與《Alley Cat》(1983)。《Alley Cat》最初由另一位程式設計師約翰・哈里斯(John Harris)開始開發,但他後來放棄了這個專案。這兩款遊戲都是由數個小遊戲集合而成。《Necromancer》的開頭是一位巫師種植並保護樹木,到了下一階段,則利用這些樹木在石窖中壓碎蜘蛛卵。《Alley Cat》的場景設定在一棟城市公寓的後方,跳入一扇敞開的窗戶即可開始六個超現實小遊戲中的其中一個。 Synapse將《Salmon Run》移植到VIC-20平台上,並於1983年以Showcase Software品牌發行。1984年,Synapse發行了壓力舒緩套裝《Relax》,結合了感測頭帶與提供生物回饋的小遊戲。該軟體是威廉斯與Synapse的另一位遊戲設計師凱利・瓊斯(Kelly Jones,曾編寫1983年的Atari 8位元遊戲《Drelbs》)合作的成果。 之後,威廉斯轉向Amiga平台,設計並編寫了《Mind Walker》。該遊戲由Commodore於1986年發行,是這款新電腦最早期的遊戲之一。隨後,他又推出了《Sinbad and the Throne of the Falcon》(1987)及《Pioneer Plague》(1988)。《Pioneer Plague》是首款在遊戲畫面中完全運用難以操作的Hold-And-Modify模式的Amiga遊戲。他在該平台的最後一款遊戲是《Knights of the Crystallion》(1990): 在幾乎所有這些Atari 8位元及Amiga的遊戲中,威廉斯一人包辦了設計、程式編寫、美術與音效創作,以及音樂譜曲。遊戲的製作人員名單上常常只簡單地寫著:「比爾・威廉斯作品」。 在他遊戲開發生涯的尾聲,他曾為任天堂娛樂系統開發《Monopoly》以及為超級任天堂開發《Bart's Nightmare》。這兩款遊戲都是為位於猶他州鹽湖城的Sculptured Software公司開發,但威廉斯是在家中遠端工作。在開發最後一款遊戲期間,公司的干預促使威廉斯徹底放棄電子遊戲產業,並將這段經歷稱為「比爾的夢魘」(Bill's Nightmare)。威廉斯在此期間編寫的一些超級任天堂音效驅動程式碼,也被用於其他遊戲中。 ==寫作== 威廉斯撰寫了《赤裸在神前:一個破碎門徒的歸來》(Naked Before God: The Return of a Broken Disciple)一書,由Morehouse Publishing於1998年5月出版,並於2001年發行平裝本。書中他將自己想像成現代一位患有囊腫性纖維化的耶穌門徒,試圖理解自己在囊腫性纖維化與糖尿病中的掙扎,以及耶穌所傳達的訊息。另一本詩歌與短篇散文集《曠野中的嗎哪:希望的收穫》(Manna in the Wilderness: A Harvest of Hope),由其妻瑪莎・威廉斯(Martha Williams)繪製插圖,於1999年3月在他去世後出版。 ==逝世== 比爾出生時便患有遺傳性疾病囊腫性纖維化,此病影響了他的肺部並損害其呼吸能力。1992年,他搬到芝加哥,在芝加哥路德宗神學院就讀,但該市的空氣污染使他的病情顯著惡化,兩年後,在僅完成一半課程的情況下,他不得不輟學。他搬到了德州的羅克波特,但健康狀況持續惡化,最終於1998年5月28日因該疾病的併發症去世,離他的38歲生日僅差一天。 ==參考資料== ==外部連結== * 關於比爾・威廉斯遊戲開發生涯並探討《Necromancer》的文章 * MobyGames上的比爾・威廉斯 Category:1960年出生 Category:1998年逝世 Category:20世紀美國作家 Category:20世紀美國男性作家 Category:美國電子遊戲設計師 Category:美國電子遊戲程式設計師 Category:死於囊腫性纖維化者 Category:囊腫性纖維化患者 Category:美國電子遊戲作曲家 [[分類: 待校正]]
返回到「
比爾·威廉斯 (遊戲設計師)
」。