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《SEGA Saturn 炸彈人》是一款由 Hudson Soft 為 SEGA Saturn 開發的動作遊戲。作為《炸彈人》系列的第十二部作品,它於 1996 年 7 月 19 日在日本首次發售,1997 年 5 月 1 日在歐洲發售,並於 1997 年 9 月 4 日在北美發售。該遊戲最著名的是其支援使用多人轉接器,最多可供十名玩家同時遊玩的多人模式。它因其遊戲玩法和多人模式而備受讚譽,但也因未能為《炸彈人》系列帶來足夠的進步而受到批評。 ==遊戲玩法== 與大多數《炸彈人》遊戲一樣,《SEGA Saturn 炸彈人》設有對戰模式和故事模式。此外還有一個大師模式,玩家在此模式中競速完成一系列關卡,之後會根據所用時間獲得排名。這個時間會被儲存到記憶體中,並保留在計分板上以供日後參考。遊戲還引入了數種新的強化道具。 《SEGA Saturn 炸彈人》利用了恐龍幫手,牠們最初是以蛋的形式出現,在摧毀軟磚塊後釋出。恐龍分為三個等級:幼龍(最弱)、青年龍和成年龍(最強)。無論體型大小,恐龍只能承受一次攻擊。如果玩家在騎乘恐龍時被擊中,恐龍會代替玩家承受這次攻擊。隨著強化道具的收集,螢幕頂部的一個特殊計量條會慢慢累積。一旦計量條滿了,恐龍就會成長一個等級,從幼龍變為青年龍,或從青年龍變為成年龍。然而,在對戰模式中,此系統的運作方式不同。當玩家騎著恐龍時收集到一顆蛋,恐龍就會成長。玩家可以隨時從恐龍身上跳下來。 ===故事模式=== 《SEGA Saturn 炸彈人》有一個可以單人或雙人遊玩的故事模式。故事模式的關卡目標是炸毀頂部帶有發光紅球的柱子(被稱為「薩弗」(Zarfs)),同時要避開(或摧毀)敵人、炸毀磚塊並收集強化道具。一旦關卡中所有的薩弗都被摧毀,出口就會出現。進入出口後,炸彈人會擺出勝利姿勢,接著會播放一段簡短的過場動畫。過場動畫中,一塊場景會移開,炸彈人走過去,然後來路會被封閉。過場動畫結束後,下一關卡開始。 ===對戰模式=== 《SEGA Saturn 炸彈人》的對戰模式支援使用 2 個多人轉接器讓最多十名人類玩家遊玩,使用一個多人轉接器可支援六名玩家,不使用任何多人轉接器則可支援兩名玩家。在對戰模式中也可以與 CPU 控制的對手作戰。如果一場遊戲的玩家數量超過八名,遊戲會在一個寬螢幕場地進行,角色和磚塊會縮小到極小的比例,使得遊戲場地非常巨大。這同時也會禁用許多強化道具,包括恐龍。北美版本還支援 Sega NetLink,可透過每台主機兩名玩家的方式進行最多四人的線上對戰。 ==評價== ===評論=== 評論家們普遍對《SEGA Saturn 炸彈人》持正面評價。《電子遊戲月刊》的四人「評測小組」、Saturn Power 的 Dean Mortlock,以及 Sega Saturn Magazine 的 Matt Yeo 都給予了熱烈的評論,他們對十人同玩的功能以及眾多的模式和選項尤其印象深刻。Yeo 還讚揚了遊戲的易上手性,評論道:「掌握強化道具並在最初的興奮感上建立更多樂趣,無疑增加了遊戲的廣泛吸引力,但玩家能夠輕鬆拿起手把,只需最少的指導就能直接投入激戰,這才是真正的致勝因素。」然而,《次世代》的一位評論員和 GameSpot 的 Jeff Gerstmann 都認為該遊戲未能擺脫《超級炸彈人 2》的光環。Gerstmann 闡述道:「自那款經典遊戲以來,後續的每一款《炸彈人》遊戲都與其極為相似,同時又加上一些無聊的功能,讓遊戲保持新鮮感,卻沒有真正增加任何有用的東西。《SEGA Saturn 炸彈人》將所有這些無聊的功能集於一身,理應為你帶來終極的《炸彈人》遊戲。但任何資深的《炸彈人》玩家都已經見過這一切了。」《次世代》也同樣認為「系列基本的核心樂趣並未受損,但儘管如此,Hudson Soft 的最新作品未能達到《超級炸彈人 2》的經典地位。」 評論家們也並未完全被 10 人模式的特色所說服,因為大多數人指出,用於十人遊戲的螢幕尺寸使得強化道具和角色變得太小,除非使用最大尺寸的電視,否則難以辨認。儘管如此,他們一致認為多人模式總體上是遊戲的亮點。《電子遊戲月刊》的 Dan Hsu 表示:「單人遊戲表現平庸,但多人遊戲體驗絕佳。你只需要知道這點就夠了。」Mortlock 甚至認為它「可能是有史以來你玩過的最佳多人遊戲」。《GamePro》指出,如果玩家人數在八人或以下,畫面會清晰得多,並評論道:「如果你沒有 Sega 多人轉接器,《SEGA Saturn 炸彈人》提供了購買一個的完美藉口。如果你沒有朋友,這也是結交一些朋友的好機會。」 故事模式和專家模式因其令人沮喪的困難 AI 和不留情面的頭目戰而受到 Matt Yeo 的批評,《GamePro》也同樣將其描述為「與其說是對你技巧的考驗,不如說是對你耐心的磨練。」然而,《次世代》辯稱,這些模式是《SEGA Saturn 炸彈人》真正超越《超級炸彈人 2》的地方,因為它們「提供了一種顯然不那麼狂亂(但更需動腦)的益智遊戲體驗」。 評論家們普遍評論說,遊戲的圖形和音樂非常有限,未能以任何方式推動《炸彈人》系列的發展。大多數人也抱怨該遊戲在日本首次發售與在北美和歐洲發售之間的時間間隔過長。 《次世代》於 1996 年以進口遊戲的形式評測了該遊戲的日文版,給予其五星中的四星評價,並表示「即使是一款平庸的《炸彈人》遊戲,也仍然值得一試,對於愛好社交的 Saturn 粉絲來說更是必玩之作。」在日本,該遊戲銷量為 129,616 套。 ===榮譽=== 《電子遊戲月刊》將 1997 年度的「年度 Saturn 遊戲」與「年度多人遊戲」的年度遊戲大獎頒給了《SEGA Saturn 炸彈人》。同年,《電子遊戲月刊》將其列為史上最佳主機遊戲第 10 名,評論稱雖然它僅比舊款超級任天堂和 TurboGrafx-16 上的《炸彈人》遊戲稍好一些,但它仍然是該系列迄今為止最好的作品。Digitiser 將其評為 1997 年第二佳 Saturn 遊戲,僅次於《格鬥悍將》。 2008 年,IGN 在其「十大 SEGA Saturn 遊戲」排行榜中將《SEGA Saturn 炸彈人》排在第八位,並在 2009 年稱其與《炸彈人 '93》同為最佳的《炸彈人》遊戲。2012 年,GamesRadar 在其「史上最佳 Saturn 遊戲」排行榜中將該遊戲排在第四位。2014 年,《Retro Gamer》雜誌將該遊戲列入其「十大 Saturn 遊戲」名單。 ==註腳== ==參考資料== ==外部連結== Category:1996年電子遊戲 Category:動作遊戲 Category:炸彈人 Category:跨界電子遊戲 Category:Hudson Soft 遊戲 Category:迷宮遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:SEGA Saturn 遊戲 Category:SEGA Saturn 獨佔遊戲 Category:SEGA 電子遊戲 Category:時間旅行題材電子遊戲 Category:日本開發的電子遊戲 Category:竹間淳配樂的電子遊戲 [[分類: 待校正]]
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