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哈比卜·札格爾普爾
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哈比卜·扎加爾普爾(Habib Zargarpour,1964年3月9日出生)是一位美國視覺效果總監、虛擬製片總監、藝術總監和創意總監。 扎加爾普爾曾參與電影《龍捲風》(1996)和《天搖地動》(2000)的製作,並因此獲得兩項奧斯卡金像獎提名以及兩座英國電影學院獎。 ==生平== 哈比卜·扎加爾普爾在電影視覺效果領域擁有近三十年的經驗。他自1981年起擔任平面藝術家和美術插畫家,並於1990年開始其電影視覺效果的職業生涯,當時他在洛杉磯為IMAX電影從事了幾年的數位效果工作。1992年,他以優異成績畢業於帕薩迪納的藝術中心設計學院工業設計系,並發現了自己對電影設計的熱情。 他曾在光影魔幻工業(ILM)工作了9年,於1993年首次加入《摩登大聖》團隊擔任技術總監。隨後的專案包括開發《龍捲風》中的粒子龍捲風、《天搖地動》中的數位海洋和暴風雨海面、《閃靈悍將》的披風,以及《星際大戰首部曲:威脅潛伏》中的飛梭賽車模擬與撞毀等效果。 在ILM期間,他因《龍捲風》和《天搖地動》兩度獲得奧斯卡最佳視覺效果獎提名,並與視覺效果總監史蒂芬·方梅爾(Stefen Fangmeier)合作,憑藉這兩部電影榮獲兩座英國電影學院獎。他曾與約翰·諾爾(John Knoll)一同擔任數位效果總監,負責《星際大戰首部曲:威脅潛伏》中的飛梭賽車場景,並參與了兩部《星艦迷航記》電影:《星艦迷航記7:日換星移》和《星艦迷航記VIII:第一類接觸》,負責前所未見的太空異象及鳳凰號火箭發射場景。在ILM的其他創意專案包括《神鬼認證》中麥特·戴蒙的所有數位水下鏡頭,以及《靈異象限》中的外星生物。 扎加爾普爾持續認為CG產業是技術與藝術領域的完美結合。自2003年起,哈比卜在美國藝電公司擔任資深藝術總監,負責駕駛與競速遊戲。他的專案包括《極速快感:飆速快感》和《詹姆士·龐德007:誰與爭鋒》。2006年,他為次世代遊戲《極速快感:全民公敵》擔任藝術總監,並因此於2006年榮獲視覺效果協會(VES)獎。 ,扎加爾普爾曾擔任微軟遊戲工作室的創意總監,直到2016年。他曾是Xbox One首發遊戲《Ryse:羅馬之子》的顧問藝術總監,與法蘭克福的Crytek團隊合作。2014年,他成為微軟工作室全球發行部門的視覺總監。 2017年,他擔任電影《銀翼殺手2049》(2017)的顧問視覺效果總監,與視覺效果總監約翰·尼爾森(John Nelson)合作。2023年,他擔任漫威電影《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》(2023)中Base FX公司的視覺效果總監,與團隊合作負責數個關鍵的視覺效果場景。 扎加爾普爾是美國影藝學院(AMPAS)和英國電影和電視藝術學院(BAFTA)的活躍成員,同時也是視覺效果協會(VES)的創始成員之一。 ==電影作品== *《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》(2023) *《亞當計畫》(2022) *《怒海戰艦》(2019) *《銀翼殺手2049》(2017) *《與森林共舞》(2016) *《Silver Cord》(2009) *《靈異象限》(2002) *《神鬼認證》(2002) *《Aizea: City of the Wind》(2001) *《天搖地動》(2000) *《星際大戰首部曲:威脅潛伏》(1999) *《蛇眼》(1998) *《閃靈悍將》(1997) *《星艦迷航記VIII:第一類接觸》(1996) *《龍捲風》(1996) *《野蠻遊戲》(1995) *《星艦迷航記7:日換星移》(1994) *《摩登大聖》(1994) *《恐龍城歷險記》(1992) ==藝術指導== *《核心機群》 – 資深藝術總監,微軟工作室(2016) *《落日飆神》 – 資深藝術總監,微軟工作室(2014) *《Ryse:羅馬之子》 – 資深藝術總監(2013) *《極速快感:進化世代》 – 顧問藝術總監(2009) *《極速快感:氮氣》 – 顧問藝術總監(2009) *未發表的EA史匹柏專案LMNO – 資深藝術總監(2006-2008) *《極速快感:全民公敵》 – 資深藝術總監(2005) *《詹姆士·龐德007:誰與爭鋒》 – 資深藝術總監(駕駛任務)(2003) *《極速快感:飆速快感》 – 資深藝術總監(2003) ==參考資料== ==外部連結== Category:伊朗藝術總監 Category:在世人物 Category:伊朗電子遊戲界人物 Category:移居美國的伊朗人 Category:伊朗裔電影工作者 Category:出生年份不詳(在世人物) Category:英國電影學院獎最佳視覺效果獎得主 [[分類: 待校正]]
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