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《Big Bang Beat - 1st Impression -》是由 NRF 製作,以 AliceSoft 的成人遊戲《大番長》為基礎的同人格鬥遊戲。遊戲於 2007 年 5 月發行,並借鑒了 Capcom 與 Arc System Works 格鬥遊戲中的部分元素。2011 年 8 月,其續作《Big Bang Beat - Revolve》發行。 == 遊戲模式 == 故事模式:角色將進行一系列隨機戰鬥,並面對兩位預設的中頭目。所有角色的最終頭目均為惡魔大悟,若在特定條件下擊敗對手,將會遭遇隱藏最終頭目神威。 玩家對戰:與真人玩家進行一場快速的 1 對 1 比賽。 電腦對戰:與電腦控制的對手進行一場快速的 1 對 1 比賽。 生存模式:與隨機選擇的對手進行一場耐力賽,直到玩家被擊倒為止。 練習模式:允許玩家在可自訂功能的對手身上練習招式。 重播:允許播放先前錄製的戰鬥。 觀戰:觀看兩名電腦控制的角色進行一場快速的 1 對 1 比賽。 選項:允許變更各種遊戲玩法與次要系統行為。 == 角色陣容 == 可玩角色 * 狼牙 斬真 * 伊達川 漣 * 京堂 扇奈 * 天樓 久那妓 * 陣內 兵太 * 金剛丸 三藏 * 山本 無賴 * 堀田 大悟 * 中西 劍道 & 弓道 (中西姊妹) * 闇之顎人 隱藏可玩角色 (在任意角色上按住 B 鈕,再輸入方向鍵即可選取) * 惡魔大悟 * 哈尼 * 曼波魚 * 機械兵太 * 小次郎 不可玩角色/頭目 * 神威 (最終頭目) * 陣內 兵太 (鎖定於超級形態) == 遊戲機制 == 《Big Bang Beat》有數項獨特的關鍵遊戲機制: P計量表:P計量表位於血量條正下方,用於監控特殊招式的使用。每當使用特殊招式(或在 1.01 版後使用重攻擊)時,此計量表便會消耗。若招式需消耗的能量大於可用量,則無法施展。此計量表會自動回復,也可透過遊戲的「集氣」功能快速回復,但集氣時角色會暴露在易受攻擊的狀態。隨著玩家血量減少,P計量表可以「填補」血量條的空白部分,從而讓玩家在低血量時能使用更多特殊招式。 攻擊力補正值:由畫面中央附近的一個數字表示。當 P計量表全滿時,玩家可按住「集氣」鈕並快速輸入方向鍵,藉此犧牲血量以換取角色所有攻擊的傷害提升。最大值可將攻擊力提升至 199%,但角色生命值會降至 1 點。 B能量計量表:遊戲中的「超必殺技量表」。此計量表可透過攻擊對手,或拾取被攻擊的對手掉落的「B寶石」來填充。當計量表上的數字(稱為「B能量存量」)達到 100 或以上時,玩家可施展數種依賴此計量表的技巧: * B能量必殺技:本作中「超必殺技」的術語。所有 B能量必殺技均消耗 1 格存量。 * B衝刺:角色衝刺的進階版。速度更快,並能取消任何類型的招式,提供更多連段機會。消耗 1 格存量。 * B反擊:在格擋對手攻擊時按下 B 鈕即可發動。使用者可無視格擋硬直,並進行反擊。消耗 1 格存量。 * B脫離:讓玩家能逃離被攻擊的狀態。與上述其他動作相比,此招會消耗大量能量。消耗 4 格存量。 * 空中衝刺 (僅 1.01 版):在初版中,空中衝刺會消耗少量 B能量。此後的版本則改為消耗 P計量表。 * Big Bang Break (1.02 版起):一種強力的招式,只能在角色特定的情況下施展,通常是透過特殊指令取消特定的 B能量必殺技來發動。消耗兩格存量。 關於此計量表有個有趣的歷史,初版有 9 個能量等級,而後續版本皆只有 5 個。 強化:基本上等同於挑釁。除兵太每場最多可使用六次外,任何角色每場戰鬥最多可使用三次強化。強化的效果因角色而異,從微調單一招式的傷害(漣),到變身為全新角色(兵太),變化極大。 == 評價 == 評價普遍褒貶不一。Hardcore Gaming 101 網站稱該遊戲為「多年來最優秀的原創 2D 格鬥遊戲之一」,讚揚其流暢的動畫品質與遊戲玩法。然而,遊戲也受到不少批評。普遍的批評包含有瑕疵且易被濫用的戰鬥系統,以及遊戲更新不僅未解決前述問題,反而引發更多問題。 == 參考資料 == == 外部連結 == Category:2007年電子遊戲 Category:AliceSoft遊戲 Category:同人遊戲 Category:格鬥遊戲 Category:日本獨占電子遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:日本開發電子遊戲 Category:Windows遊戲 Category:Windows專用遊戲 [[分類: 待校正]]
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