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《Kid Grid》是一款格狀佔領遊戲,其玩法大量借鑒了1981年的街機遊戲《Amidar》。該遊戲由 Arti Haroutunian 為 Atari 8位元電腦編寫,並由 Tronix 於1982年發行。1983年,同一位程式設計師推出了 Commodore 64 移植版。在《Kid Grid》中,玩家沿著遊戲區域的水平和垂直線條移動,將虛線的灰色線條變為實心的藍色線條。如果一個方塊周圍的所有線條都完成,該方塊就會被填滿。致命的生物會追逐玩家。 ==遊戲玩法== 遊戲目標是透過移動來塗滿網格上的所有線條,佔領全部35個方塊。四名追捕者(Moose、Squashface、Muggy 和 Thuggy)會在接觸時殺死玩家。牠們在視覺上各不相同,但行為模式相同。問號會隨機出現在某些方塊中,佔領後可獲得獎勵分數。按下搖桿按鈕可短暫擊暈敵人,使其無法移動,玩家便可從其身旁穿過(類似於《Amidar》中的「跳躍」)。可用的擊暈次數是固定的。 遊戲有五個可選的難度等級,並且可以選擇以3次、5次或7次擊暈次數進行遊戲。 ==開發== Arti Haroutunian 使用 Atari Assembler Editor 卡匣,在兩個月內編寫了《Kid Grid》。他親自編寫了 Commodore 64 的移植版。Tronix 在雜誌上刊登廣告,推廣《Kid Grid》以及 Haroutunian 的另一款遊戲《Juice!》,並提到了他的名字。 ==評價== 《Antic》的評論員稱其為「我玩過最刺激的《小精靈》變種遊戲。」David H. Ahl 批評了其過於簡單的音效,但總結道:「總體而言,我們發現《Kid Grid》是現今最耐玩、最令人上癮的遊戲之一。它可愛、快節奏且充滿樂趣。」 《Electronic Games》寫道:「僅憑其遊戲機制,就足以讓這款遊戲成為電腦遊戲界中最引人入勝、最令人上癮的競賽之一」,以及「《Kid Grid》的遊玩價值極高,其速度之快,足以讓其靈感來源《Amidar》也感到威脅。」《Electronic Fun with Computers & Games》也將《Kid Grid》與《Amidar》進行了比較,並指出了三個不同之處:「網格是方形的,而非不規則形狀……沒有獎勵回合(或完成網格的獎勵分數),而且怪物更專注於殺死你,而不是自得其樂。」《Creative Computing》甚至將其標榜為「一款熱門街機遊戲的優秀家用版本」。 在《Addison Wesley Book of Atari Software 1984》的一篇「C−」評級的評論中寫道:「在重複遊玩後,這款遊戲極度的簡單性反而成了它的缺點。遊戲中只有一個迷宮,以及一種簡單的策略來領先追捕的生物一步。」 ==參見== *Jeepers Creepers *Time Runner *Triple Punch ==參考資料== ==外部連結== *《Creative Computing》的第二篇評論 *《Commodore Power/Play》的評論 Category:1982年電子遊戲 Category:Amidar 類遊戲 Category:迷宮遊戲 Category:Atari 8位元電腦遊戲 Category:Commodore 64 遊戲 Category:美國開發的電子遊戲 Category:單人電子遊戲 [[分類: 待校正]]
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