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Interlock 系統是 R. Talsorian Games 專有的桌上角色扮演系統。 ==歷史== Interlock 是 R. Talsorian Games 開發的遊戲系統,其基礎是在擲出 10 面骰的結果上加上加值。《Mekton II》(1987 年)是 R. Talsorian 旗下機甲遊戲的第三版,也是第一款使用完整 Interlock 系統的遊戲。其特色是採用點數制角色,並有一個改編自初代《Mekton》的角色背景系統,但形式更為複雜全面,稱為「Lifepaths」(人生歷程)。《電馭叛客 2013》(1988 年)是第二款採用 R. Talsorian 的 Interlock 系統的作品。《電馭叛客》為 Interlock 系統引進了一套名為「週五夜晚火拼」(Friday Night Firefight)的新戰鬥系統,而該遊戲的第二版《電馭叛客 2020》(1990 年)則對 Interlock 系統做了進一步改良,最終形成了現在被稱為「標準 Interlock」的版本。 Interlock 是 Fuzion 系統的母系統之一,另一個則是 Hero System。與許多其他遊戲不同,在此系統中,角色是透過選擇技能而非選擇角色職業來創建的。 Interlock 系統被用於《電馭叛客 2020》和《Mekton》角色扮演遊戲中。其變體規則則用於《Teenagers from Outer Space》以及日本的《Gundam Senki RPG》。 ==系統== 屬性與技能的評級範圍皆為 0 到 10,其中 0 代表沒有該能力或未受過訓練,10 則代表人類所能達到的最高能力。大多數任務的技能檢定值通常介於 12 到 20 之間,因此「技能 10 + 屬性 10」幾乎可以成功完成任何任務,除非發生大失敗;而「技能 0 + 屬性 2」(人類角色的最低屬性值)則會失敗於任何非最簡單的任務,即便如此,也只有在大成功時才能成功。Interlock 在典型的技能制基礎上,提供了「範本」(Mekton)或「職業」(Cyberpunk)套組,讓選擇這些套組的角色獲得特殊能力。 系統共有九種屬性:智力(INT)、反應(REF)、沉著(COOL)、技術(TECH)、運氣(LUCK)、魅力(ATT)、移動(MOVE)、同理心(EMP)與體格(BOD)。角色的初始屬性值最低為 2,系統上限為 10。同理心在《電馭叛客》和《Cybergeneration》中尤為重要。在此,它不僅影響人際互動,也決定了你可以安裝多少改造裝置。每件改造裝置都有其「人性消耗」,會降低角色的基礎同理心。當同理心降至「0」或更低時,代表角色已陷入精神失常,無法再被扮演。 Interlock 系統最為人所知的便是其「人生歷程」系統,這是一種用於創建角色背景的敘事工具,不會為角色帶來特定的直接優勢或劣勢,從而避免了「極端配點」(min-maxing)。 ==參見== * Fuzion * Mekton ==參考資料== [[分類: 待校正]]
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